Expériences interactives · Bêta
Une vie, pas un diagnostic
Et si votre vie avait été différente ? Un jeu narratif pour réfléchir à la santé mentale, aux circonstances, aux droits et à la liberté.
The Mental Network — Expérience interactive · Bêta
UNE VIE, PAS UN DIAGNOSTIC.
« Vous ne choisissez ni votre naissance, ni toutes les circonstances de votre existence. Mais aucune vie ne se résume à un diagnostic. »
Et si vous découvriez une existence dont vous ne maîtrisez ni le point de départ, ni toutes les circonstances ?
Aucune vie sauvegardée sur cet appareil (la sauvegarde est facultative).
Cette expérience est une fiction pédagogique documentée. Elle ne constitue ni un diagnostic, ni une simulation médicale prédictive, ni un outil thérapeutique.
Sources et méthode
Connaissances établies
Les descriptions générales des troubles s'appuient sur les aide-mémoire de l'Organisation mondiale de la santé et les dossiers de l'Inserm cités ci-dessous. Les droits évoqués (information, consentement, accès au dossier, personne de confiance, contrôle par un juge des soins sans consentement) correspondent au cadre français décrit par Service-Public.
Statistiques vérifiées
Aucune. Cette bêta n'utilise volontairement aucun chiffre médical ni aucune probabilité. Le mode Destin tire les cadres narratifs de façon uniforme : ce n'est pas une représentation de la population.
Simplifications nécessaires au jeu
Les âges d'apparition des premiers signes sont des fenêtres narratives. Les nouvelles parties se concluent par un bilan à 85 ans, sans représenter la mort ni prédire une durée de vie. Les anciens récits sauvegardés gardent leur âge de bilan initial. Les repères (bien-être, liens, situation matérielle, autonomie) sont des abstractions ludiques, masquables. Ils ne mesurent ni la gravité d'un trouble, ni la valeur d'une personne.
Événements fictifs et hypothèses de conception
Tous les personnages et événements sont inventés. Aucun diagnostic n'est présenté comme une destinée, aucun traitement comme universellement efficace ou inefficace, et l'hospitalisation n'est jamais systématique. L'autisme et le TDAH sont présentés comme des fonctionnements neurodéveloppementaux présents dès l'enfance, distincts des troubles psychiques acquis.
Références par cadre narratif
- Dépression — Le parcours alterne épisodes et périodes de mieux-être ; aucune issue n'est écrite d'avance. OMS — Dépression · Inserm — Dépression
- Trouble bipolaire — Le jeu montre surtout la recherche d'équilibre et l'importance des repères. OMS — Trouble bipolaire · OMS — Troubles mentaux (aide-mémoire)
- Schizophrénie — Les personnes concernées sont bien plus souvent victimes qu'autrices de violence ; le jeu ne les associe jamais à la dangerosité. OMS — Schizophrénie · Inserm — Schizophrénie
- Troubles anxieux — Les situations évitées peuvent redevenir accessibles, à son rythme. OMS — Troubles anxieux · Inserm — Troubles anxieux
- Trouble obsessionnel compulsif — Le jeu montre le poids du secret et les effets de la parole partagée. Inserm — TOC · OMS — Troubles mentaux (aide-mémoire)
- Trouble de stress post-traumatique — L'événement déclencheur est évoqué sans aucune description détaillée. OMS — Trouble de stress post-traumatique
- TDAH — Ce n'est pas une maladie acquise : la question est l'adaptation de l'environnement et la reconnaissance, parfois tardive. OMS — Troubles mentaux (aide-mémoire)
- Autisme — L'autisme n'est pas un trouble psychiatrique acquis ni une maladie à guérir ; le jeu met l'accent sur l'accessibilité. OMS — Autisme · Inserm — Autisme
- Troubles des conduites alimentaires — Aucun chiffre de poids, aucune description de comportement n'est donnée. Inserm — Anorexie mentale · OMS — Troubles mentaux (aide-mémoire)
- Troubles liés à l'usage de substances — Le jeu ne présente jamais l'addiction comme une faute morale. Inserm — Addictions
- Vie sans trouble psychiatrique identifié — La santé mentale concerne chacun : l'absence de diagnostic n'est pas l'absence de difficultés. OMS — Troubles mentaux (aide-mémoire)
- Droits des usagers — Service-Public — Soins pour troubles psychiatriques
Vos données
Le jeu ne demande aucune information sur votre santé et n'envoie aucun de vos choix à un serveur. La sauvegarde est facultative et reste dans le stockage local de votre navigateur ; vous pouvez la supprimer depuis l'écran d'accueil du jeu. Comme pour toute page du site, l'hébergeur traite des données techniques de connexion décrites dans notre politique de confidentialité.
